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Last up date 2009-10-02 22 28 36 (Fri) 目次 オンラインゲームリンクあ か さ た な は ま や ら わ オンラインゲームリンク あ アラド戦記 ヒロインの「王国の姫」と共に、迫り来る脅威から世界を護るというファンタジーな世界観と爽快感あふれる2DアクションRPGです。 キャラクターは、剣、魔法、拳、弓を駆使し、モンスターを倒すことで成長します。 気軽に参加できる対人戦やギルドバトル(集団戦)や、プレイヤー自身と各エリアのノンプレイヤーキャラクターの可愛らしいイラストによる演出も特徴的です。 アルカディアサーガポーション連打、ヒーラーの居るパーティーの絶対的有利、立ち止まっての殴り合い、最強装備による見た目の画一化、キャラクターの性能比較に過ぎない戦闘・・・上記のキーワードにうんざりしているあなたは、『アルカディアサーガ』で新しい体験ができます。アクション性にとんだ戦闘システムが、あなたを飽きさせません。勝利の鍵を掴むには、あなたの腕次第となります。従来のオンラインゲームとは一味違ったバトルをお楽しみいただけます。 Angel Love Online ほのぼの系MMORPG『エンジェルラブオンライン』プレイステーション3でも遊べます! 2Dのグラフィックにより低スペックのPCでも快適に楽しめ、30,000通り以上の組み合わせでキャラクターカスタマイズが可能。 また、可愛らしいペットや乗り物、スキル入換えシステムなど奥深いゲームシステムで、ゲーム初心者からコアなゲームプレイヤーまで幅広くお楽しみいただけます。 アヴァロンの鍵オンライン 「アヴァロンの鍵オンライン」は、プレイヤーのみなさんが所有する30枚のカードからなる「デッキ」を使って、最高4人のプレイヤーが「マップ」と呼ばれるフィールドを「リアルタイム」に移動して、追いかける側と逃げる側に分かれて対戦するゲームです。 プレイヤーの目的はただ一つ! 「鍵」を手にして、誰よりも先に「ほこら」に3回到着すること。 行く手を阻むライバルたちとの「鍵戦闘」に勝利することで手に入る「鍵」。 その「鍵」を持って「ほこら」へ移動。 30枚の「デッキ」を上手に使って“戦闘”と“移動”を繰り返す。シンプルで奥の深いルールです。 アンリミテッドハーツ ヒロインの「王国の姫」と共に、迫り来る脅威から世界を護るというファンタジーな世界観と爽快感あふれる2DアクションRPGです。 キャラクターは、剣、魔法、拳、弓を駆使し、モンスターを倒すことで成長します。 気軽に参加できる対人戦やギルドバトル(集団戦)や、プレイヤー自身と各エリアのノンプレイヤーキャラクターの可愛らしいイラストによる演出も特徴的です。 EVE Onlineプレイヤーは、5,000以上の星系からなる宇宙で生活する一市民となり、各種の宇宙船を乗り回して“生活”をする。プレイスタイルの自由度が非常に高く、NPCである海賊船の討伐や、他プレイヤーへの攻撃(PK)の様に宇宙戦艦で戦闘をしたり、輸送船を用いて宇宙に無数に散らばる小惑星から鉱石を入手してそれを売却したり、鉱石を精製して生産したりなど、様々な手段で生活を営む事ができる。 Angel Love Online ほのぼの系MMORPG『エンジェルラブオンライン』プレイステーション3でも遊べます! 2Dのグラフィックにより低スペックのPCでも快適に楽しめ、30,000通り以上の組み合わせでキャラクターカスタマイズが可能。 また、可愛らしいペットや乗り物、スキル入換えシステムなど奥深いゲームシステムで、ゲーム初心者からコアなゲームプレイヤーまで幅広くお楽しみいただけます。 また『AngelLoveOnline』の日本語版専用に、プレイキャラクターの声を「ドラゴンボール」「ワンピース」などで おなじみの声優、田中真弓さんと、「機動戦艦ナデシコ」などに参加されている菊池志穂さんといった方々によりハイクオリティなボイスが収録されています。 鬼魂 無料で遊べる横スクロールオンラインRPG鬼魂 軽快なアクションとド派手な攻撃で、楽しめる! おなじみの妖怪たちを、剣の達人、暗闇に潜む刺客、道師になって倒そう! ▲ か CABAL ONLINE 華麗に決めろ!スタイリッシュアクションの名に恥じない多彩なスキルアクションが、画面狭しと乱れ舞う。光よりも早く、そして爽快に演出。 『CABAL ONLINE』が今、MMORPGに革命を起こす!! ギルドウォーズ ゲットアンプドX オンライン3D対戦格闘ゲーム『ゲットアンプドR』 1600万人が体験した日本が世界に誇るオンラインアクションゲーム自分でいろいろ作成可能、オリジナルスキンで遊んじゃおう。 コルムオンライン ▲ さ 三国志豪傑伝 2Dだからノートパソコンでも快適です。 C21 純国産MMOアクションRPG『C21』サービスが開始したばかりの新鮮なゲームです。 ゲーム内で大規模イベント、アップデート等を頻繁におこなっています。 シールオンライン 可愛いキャラクター、メルヘンチックな世界観、愛しいペット、嬉しい生活費:0円 そして、全国40万以上の友達・・・ シールの世界の中でほのぼのな生活を楽しみませんか♪ SEKIHEKI Soul of the Ultimate Nation ▲ た 大航海時代 Online ~Cruz del Sur~ オンライン海洋冒険RPG『大航海時代 Online』 サーバー上の仮想空間に“大航海時代”を実現! 多くのプレイヤー達とともに、伝説の航海者を目指して大海原に漕ぎ出そう! TANTRA DEKARON テイルズウィーバー 個性溢れる8人のキャラクターが奏でる冒険のストーリー 美麗なグラフィックと緻密なサウンドに囲まれて、今までになかったドラマティックなストーリーが展開していきます。 TRICKSTER 0 ドルアーガの塔~the Recovery of BABYLIM~ ▲ な ▲ は パンドラサーガ パーフェクト ワールド -完美世界- 『パーフェクト ワールド-完美世界-』は、飛行システムやキャラクターメイキングシステムに 象徴される自由度の高さとビジュアルの美しさで話題を呼んでいる大型ハイファンタジーMMORPGです。 Fantasy Earth ZERO スクウェア・エニックスが仕掛ける超対戦オンラインゲーム フリフオンライン 空に浮かぶ島「マドリガル」を舞台に、自由なキャラクターカスタマイズで自分だけのオリジナルキャラクター育成可能!! かわいいアバターや、かっこいい空を自由に飛ぶ新感覚! 簡単操作で繰り出される多彩なアクション! 強大な敵をなぎ倒す爽快感を体感しよう! ブラウザ三国志 ブラウザゲーム『ブラウザ三国志』は、今までのオンラインゲームのようなゲームクライアント(ゲームソフト)のダウンロードやインストールは一切必要なく、インターネットに接続できる環境があれば気軽に無料で楽しめるブラウザゲームです。 ブラウザ上でゲームが起動するため、高いスペックのPC環境は必要ありません。 さらに、本作はWindowsだけではなく、Mac、さらにはiPhoneでもプレイできます。新感覚で楽しめる、簡単・お手軽のブラウザータイプのRPG『ブラウザ三国志』 ▲ ま 『マビノギ』 『マビノギ』は、カートゥーンレンダリングと呼ばれるアニメのような手法で描かれたグラフィックで、ケルト神話をモチーフとした世界を描いています。 さらにアルバイトや作曲、裁縫など、ゲーム世界で日常生活を過ごすような感覚でプレイすることができるのが特徴です。 ミュー 奇蹟の大地 メイプルストーリー コミカルなキャラクターがくりひろげる痛快アクション! さらにポイントアイテムを使って自分オリジナルキャラクターを目指せ!! モンスターハンター フロンティア オンライン 「モンスターハンター」は、シリーズ累計で約850万本以上を達成した「大自然の中で巨大なモンスターを狩る!」大人気ハンティングアクションゲーム!!! その「モンスターハンター」に、新要素・新機能を多数追加したパソコン版が、『モンスターハンター フロンティア オンライン(MHF)』だ!!! オンラインで待つハンターたちと、狩猟生活を楽しもう! まずは、無料で狩猟体験! ▲ や 夢世界-武林外伝- 剣と魔法が行き交う幻想の世界を舞台にした、ファンタジー冒険MMORPG(多人数同時接続型オンラインRPG)です。 中国で最大同時接続者数約50万人を誇り、簡単な操作性とノートPCでも気軽に楽しめるスペック性により、どなたにもお楽しみいただけます。 また、「ジョブチェンジ」や「騎乗戦闘、変身」という本格MMORPGとしての多彩なシステムや、やり込み要素が盛りだくさんあります。 ▲ ら ラグナロクオンライン RAPPELZ 『Rappelz』は韓国を筆頭に全世界で100万人以上ものプレイヤーを有する世界でもトップレベルのオンラインRPGです。 LIENS Online リネージュ リネージュⅡ ルナ オンライン Legend of LUNA LEGEND of CHUSEN -誅仙- ネット小説「誅仙」の「一途な愛のため、暗い過去をおとした主人公と二人の美しいヒロインが織り成す、愛と憎しみ、別れとめぐり合いを描いたストーリー」という世界観をそのままに、主人公とヒロイン、NPCやその周りを取り巻く人物たち、クエストやダンジョンといった要素も含めて物語を追って行きます。 また、これまでに無い独自システムとして“派閥システム”を実装。 そして、美麗で迫力のある“スキルグラフィック”により、プレイヤーはファンタジー小説がもたらした壮大な世界観を体験する事ができる超大型MMORPGです。 壮大なストーリーと美麗で迫力のある“スキルグラフィック”は一見の価値あり。 RED STONE R.O.H.A.N まったり気長に!リアルなグラフィックと迫力のサウンドがアナタを襲う。 “未完成のゲームストーリー”の世界で冒険者同士の出会いを楽しもう。 ローズオンライン ▲ わ Wonderland ONLINE-妖精たちの伝承- 豪華声優陣が物語を演出する、シナリオを読み解きながら楽しめる、家庭用RPGタイプのオンラインRPG ▲
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オンライン戦略 オンラインで活躍するには実力の次に戦略です、いくら上手くても戦略が無ければ二流です。 どうすれば相手を的確に倒せるかのか・いかに攻めたら勝てるのか紹介します。 DM TDM TCM
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Last Update 2012/08/02 01 22 30 《アライクパ》 属性 黄 移動色 ●●●● 攻撃 15 能力 [配置後]発動基本耐久値に(このターンの移動数)をプラスする※上昇する値の上限は30まで レア C 種族 珍獣 耐久 15 歩いた分だけ耐久値が増えるモンスター。 基本値自体は標準レベルなのに加えて配置後発動なので主にブロッカーとして使うことになる。 祠間は基本的に12マスなので全て歩いていけば耐久値は自然と27まで育ち、途中でテレポートを使っても23程度にはなるだろう。 能力のため耐久値が高く、それを撃破するのに高攻撃値が必要なのを逆手にとって《トットー》などの確率避けや《マダムキス》の反射を狙ったり、 《フェレット》などの先制で返り討ちにする、《弱体化の霧》で攻撃値を下げる、《目くらまし》で入れ替えるなど様々な選択肢から選べる。 ただし、即死能力を持つ《ナイトキャット》や《黒の称号》は採用率が高く、《ラフリア(冬)》や《パンダ師範》にも弱いので即死無効を付与できる《亡者の盾》なども用意しておきたい。 このように防衛には使いやすいモンスターだが、侵略においてはさすがに大したことはない。 珍獣族なので《突進》で攻撃値を上げられるが、《突進》が採用されるのは珍獣デッキくらいなので、他にもっと侵略向きのモンスターがいるだろう。 また、耐久アップはあくまで配置後発動であるため侵略戦闘では15/15の無能モンスターでしかなく、その結果勝ったとしても耐久値15のままで配置される。 なお、同じ移動色に《ジャンプー》がいるがそちらより能力が際立っているぶん使いやすいだろう。 ▲ 名前 コメント
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Last Update 2012/08/06 22 18 12 《ライフルーツ》 属性 黄 移動色 ●● 攻撃 16 能力 [配置後]発動2マス以内のテレポートを行うこのモンスターを配置したターン、あなたのモンスターの移動はすべて「モンスターカードの移動値の数だけテレポートを行なう」になる レア SR 種族 精霊 耐久 17 テレポート版《イカロスウイング》とでも言うべき効果を持つ。 その能力によりテレポートデッキでこそ真価を発揮するカードだが、特にその手のデッキでなくても役に立つ汎用性がある。 能力発動後のテレポートは移動距離を調整できないので、目的のマスにぴったりたどり着けるように発動時のテレポートで調整する必要がある。 最初のテレポート以外にも《チャロ》は移動と配置で2マスと3マスを使い分けることができ、《ハーピィ》があればマス数の調整はほぼ必要なくなる。 どちらも腐ることはほとんど無いので、一緒に採用してみてもいいだろう。 なにげに基本値もそこそこ優秀なので、サブアタッカーやサブブロッカーとしても活躍できる。 精霊族で耐久17は最高峰であり《スタッブスポーク》の餌として優秀。 第2弾SRの中では一番アタリと言えるカードだろう。 ▲ 名前 コメント
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種族別リストの雛形を作った人乙です。自分はひとまずカードデータを黄属性から順にやっていきたいと思います。 - 名無しさん 2009-10-02 17 47 06 種族別リストの雛型、データを入力しやすいようにしてみました。 - 管理人 2009-10-03 04 15 05 現在カードの雛型をいじっているので表示がバラバラですが明日中に仕上げますのでご理解のほどよろしくお願いいたします。 - 管理人 2009-10-07 17 55 38 雛形作成の完成が遅れて申し訳ありません。今完成しました。現在登録されているデータは入力済みです。 - 管理人 2009-10-09 12 21 19 一つだけ入力していないデータがありまして、赤属性のアーマジロです。種族が獣となっていますが、珍獣でOKでしょうか?それとも獣という項目があるのでしょうか?確認次第反映したいと思います。 - 管理人 2009-10-09 12 22 52 獣であってます。そういえばメニューに獣族がないですね…… - データ書いてる人 2009-10-10 01 51 35 お返事ありがとうございます。獣族反映させますね。 - 管理人 2009-10-10 11 04 18 反映完了しました。 - 管理人 2009-10-10 12 43 05 カードリストを元に現在”マップ上支援”と”戦闘支援”対応中です - 管理人 2009-10-24 07 47 57 これでカードデータは終わりです。あとは次のβテスト待ちかな? - データ書いてる人 2009-10-27 02 24 30 グラボが壊れてしばらく更新遅れてましたすいませんOrz 今日なおったので来週末までにある程度進めたいと思います。あと、カードデータありがとうございました。 - 管理人 2009-11-07 02 25 06 オープンβで修正されたデータを反映しました。詳細は更新履歴から参照してください。 - データ書いてる人 2009-12-04 18 19 29 フィールドアーマーをフィールドアーマに修正しました。他のページでもアーマーでリンクされているところがありましたら、適宜アーマに修正していただけると幸いです - データ書いてる人 2010-01-02 17 40 20 タイガー戦士をタイガー剣士に修正しました。 - データ書いてる人 2010-01-07 04 32 08 デッキ関連ページを追加しました。どちらもまだ完全ではないので気軽に追加編集してください - データ書いてる人 2010-01-27 21 59 29 カードの区分は、このゲーム知らない奴が作ったのか?デッキ組むのに重要なのは【カード色(移動色)】だろ。レアリティはデッキ構築に関係ないし、種族は一部のコンセプトデッキでしか意味ない。無駄に項目を増やしてるだけ。 - 名無しさん 2010-02-07 20 33 40 しかも属性別とレアリティで別々にリスト作るって、どんだけ無駄な労力やってんだ。 - 名無しさん 2010-02-07 20 36 53 http //www.akey-lab.com/yukiwiki/wiki.cgi ここの方が、まだ使える - 名無しさん 2010-02-07 20 37 04 そっちはオンラインに対応してないし、あなたが欲している移動色ソートがあるわけでもないし、その点に関して言えば五十歩百歩では - 名無しさん 2010-02-08 06 55 41 第4弾データとリスト終わりました。カードリストが縦に長くなりすぎてきたのでレイアウト変更したいです。うまくまとめられる人はどうぞ編集してください - データ書いてる人 2010-06-28 21 19 21 青属性が黒字だと見にくいので白に変更種族は属性毎に別ページにする必要なないんじゃないかな。 - 名無しさん 2010-07-10 15 49 19 カードリストが縦に長くなりすぎてきたのでレイアウト変更したいです ←してみました。かえって見づらいようなら戻します。 - 名無しさん 2010-08-22 02 45 59 いいんじゃないでしょうか。イベントカードが相変わらずハブられてますが、まーいっかw - データ書いてる人 2010-08-22 21 40 49 とりあえず6弾のデータだけ埋めてみた。と思ったらジャンフィニー達のページがなかった - 時々いじってる人 2010-10-21 00 34 13 ページ作成ありがとうございます。5弾の追加勢と6弾の解説は土曜にまとめて書く予定です。まぁ別に自分以外が編集しても一向に構いませんが - データ書いてる人 2010-10-22 12 16 56 急用が入ったので今日は編集できそうにありません……。日曜にできればやります - データ書いてる人 2010-10-23 12 14 11 取り急ぎ解説完了。移動色別リストはまたの機会に。もしくは誰かやってください - データ書いてる人 2010-10-24 19 57 12 第7弾のデータは今晩あたり書けたら書きます - データ書いてる人 2010-12-16 12 40 24 時間的に1日1属性が限界かもしれない - データ書いてる人 2010-12-17 00 53 35 用語集とか作ってみました - 名無しさん 2010-12-18 14 09 20 緑属性まで終わりましたが、サルガタナスの効果が累積するのかとヴィヴィアンの効果が強制か任意かが不明なので解説保留してあります。書ける人は代わりに書いてください - データ書いてる人 2010-12-19 16 49 35 ヴィヴィアンは戦闘開始時に捨て山にヴィヴィアンがあるなら必ず発動する。発動すると複製カードになって、捨て山からはなくなる。 クリオラで攻めた場合はクリオラ能力で捨てる枚数を決めた後、戦闘支援選択の前にヴィヴィアンが手札へ戻ってくる - 名無しさん 2010-12-19 20 27 16 スカルマンとか手札捨て→支援回収の能力持ちの場合には、手札全捨て→戦闘支援回収→ヴィヴィアン複製追加となって2度目の戦闘にも支援回収の機会が生まれる - 名無しさん 2010-12-19 20 29 10 カードリスト編集しようと思ったけど諦めた。誰かできる人がんがれ - 名無しさん 2010-12-22 23 04 39 古いテキストを少しずつ改訂してます。他の人も気づいた点があったらガンガン編集してください - データ書いてる人 2011-03-17 19 09 38 カードリストですが第8弾が来たら横幅が長くなりすぎる&縦長の方がましだと思うので入れ換えました。第8弾に入るであろうカード名もコメントアウトして入力してあります - 時々いじってる人 2011-04-02 17 25 26 ~別カードリストですがさっぱり更新されてないので作り直しました横幅1024でfirefoxを最大化したときに崩れないように改行してあります - 時々いじってる人 2011-04-05 02 12 31 属性別のページ名間違えてた・・・○属性カードリストって名前で作り直すべきか - 時々いじってる人 2011-04-05 02 34 20 新カード追加で更新履歴流れるだろうし作り直しました - 時々いじってる人 2011-04-06 01 06 30 今回は追加枚数が少ないので一気に書き終えました。追記希望箇所が何個かあるので、分かる人はお願いします - データ書いてる人 2011-04-07 19 44 22 アルラウネはねんねんねの実装を見る限りでは堕天使の嘆きや脆弱の沼で14以下になれば発動するはずマドカとウォーレディーはトリックスターの反射を見る限り支援で追加しても発動すると思われる - 名無しさん 2011-04-07 19 55 07 移動色別リストが見にくいので書き換えてみました。もうちょっといいレイアウトないかな・・・ - 時々いじってる人 2011-04-13 18 06 02 ↑いじってみました。マトリックス表示せずにコンパクトにまとめる方向ですが、いかがでしょうか。 - 名無しさん 2011-04-15 03 47 23 ↑これはこれでいい感じだと思うけど緑の移動力がちょっと低いから候補を探したい、という用途には不向きな気もしますね - 名無しさん 2011-04-15 23 47 12 それぞれのカードのページのコメントが別ページなのは不便じゃないですか?コメントが付いた事自体は更新履歴でわかるけど元のページに直接移動できないからリストからたどっていかなきゃいけない。よければ同ページに記入されるよう修正していきますがどうでしょう - 時々いじってる人 2011-04-17 21 33 51 元々その形式だったためそれを流用しつづけただけですので、より便利になるのではれば修正をお願いします - データ書いてる人 2011-04-18 13 53 27 誤解を招きそうな表現だったかも。コメント用のページを生成しないでカードのページに記入された方がいいんじゃないかという意図です。とりあえず第1弾の黄属性を修正してみました。 - 時々いじってる人 2011-04-18 21 57 15 修正完了。解説が環境に合わなくなってた所などもちまちま修正しておきました。 - 時々いじってる人 2011-04-23 18 11 18 とりあえず終わり。一部能力不明カードに関しては見た目白紙にしてあります。コメントで疑問点を挙げているので、判明し次第追記してください - データ書いてる人 2011-05-25 20 33 45 メニュー項目は直したけどページ名に鮫の餌みたいな俗称が使用されてるのは好ましくないと思う。できれば修正したいところ - 名無しさん 2011-09-07 18 32 30 ページ名の変更はできなかったので、同内容のページを新設しました。旧ページは放置でお願いします。 - 名無しさん 2011-09-08 03 23 19 各モードの項目がいつまでも作成されないので削除しました。項目だけ作っておいてページ作成は他人に丸投げというのはやめてください。 - 名無しさん 2011-09-13 04 44 16 一応新カード判明したので書いておきました。戦士に関しては誤植の可能性が高いと判断して戦人にしてあります - データ書いてる人 2011-10-29 04 42 29 乙です、といいたいところですが、今回は疑問。カード紹介文という最も華やかな仕事を、画像盗み読みをしてまで他に先んじて行った割に、移動色別、属性別、種族別、その他の分類が放置というのはいかがなものかと。地味な作業だけ残されても、やる気はしません。やるなら最後までお願いします。 - 名無しさん 2011-10-31 12 45 41 最も需要が高いデータを優先して、それ以外はおいおいというのはいつもどおりです。今回はたまたま情報公開と実装に大きなラグがあったから放置期間が長くなってしまっただけです - データ書いてる人 2011-10-31 18 50 32 移動色に関しては業火レッドアイズがカードに記載された数値と食い違ってたり、戦士族なる表現があったことから正式実装を待ちました。属性種族別に関しては今までもこれからもノータッチです。 - データ書いてる人 2011-10-31 18 51 54 リストの更新は移動色とイラストレータ以外ほとんど私がやってますね。妙に細分化されてたのから今の形式にした時点からやってるから今更気にもなりません。ただ実装前のカードデータを急いでwikiに載せる必要はないと思う。ソースが公式ならいいけど未発表分じゃ怪しいし実際違ってたみたいだし。 - 時々いじってる人 2011-10-31 20 49 49 カード画像貼ってももう怒られようがないので、少しずつ貼り付けていく予定です - 生きている人いますか? 2012-08-02 02 38 56 約1ヶ月かかりましたがようやく画像補完完了。 - 名無しさん 2012-08-30 21 29 00 久しぶりに見てみたらイラストが張られてる・・・お疲れ様です。 - 名無しさん 2012-11-04 13 13 18
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Last Update 2012/08/04 00 55 15 《スライムス》 属性 青 移動色 ●●●● 攻撃 13 能力 [戦闘時]発動即死無効耐久値に(あなたの手札の枚数)×3をプラスする レア UC 種族 海洋 耐久 13 能力により耐久値をアップさせるブロッカー。 しかし基本値が低すぎるうえに伸び幅も少なく、条件が手札枚数であることから普通に使ってもあまり多くは期待できない。 天然即死無効持ちのモンスターなので耐久支援と相性がよく、特に《護符術》とは共に手札を確保するというコンセプトが共通している点でシナジーしている。 手札を確保するには《パイレーズ》や《ジグラ》、《ユキダルマン》などを使っていくといいだろう。 なお、オープンβのバランス調整により移動値及び移動色が変更され、さらに2010年12月1日のメンテナンスにて即死無効も得た。 現在では《マープリティ》の登場により耐久値の育成がしやすくなっている。 これにより条件次第では《ナイトキャット》をも上回る鉄壁っぷりを見せつけられるようになった。 2010年12月1日のメンテナンスで修正されたカードの1枚。以前は即死無効を持たないモンスターだった。これでようやく劣化《マグナード》とはいえなくなった。 ▲ 名前 コメント
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墨香オンライン(ぼっこうおんらいん) 開発元 : EYA INTERACTIVE 発売元 : ネッツジャパン 発売日 : 2006年内 価 格 : N/A ゲームの感想 関連リンク 日本の公式 4Gamer.net内の関連情報 MMORPGを遊ぼう DarkStory Wiki COPYRIGHT 2005 NETTS JAPAN CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED. COPYRIGHT 2005 OMAEMONA ALMOST RESERVERD.
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Last up date 2012-01-15 00 02 54 (Sun) 戦術編 いくらホルダーに追いつけても戦闘に勝てなくては意味がない。 戦闘に勝つためにはどうすればいいかという戦術面を考えてみよう。 優れた戦闘能力を持つアタッカーを採用する 主に攻撃面で優れた性能を持つモンスターをアタッカーと呼ぶ。 単純に基本の攻撃値が高いものというよりは能力によって攻撃値を飛躍的にアップさせたり、即死能力を持っていたりするモンスターがそれだ。 前者の代表的なモンスターはバルキリー桜やガルダ、後者はポイズンスパイクや暗黒魔王などが挙げられる。 毎ターンアタッカーが手札にあるのが理想的で、一般的に投入の目安は5~6枚とされている。 これは1ターンの手札が6枚でありデッキの枚数が30枚であることから、特に何のギミックもなく毎ターン手札を使い切れば5ターンでデッキがなくなる、という計算からだ。 ただしディープシーカーなどによるドローやランストプスなどによるサーチを考慮すれば、この計算より早くデッキが1周するのでもう少し減らしてもいいだろう。 ただし、移動値が1や2のアタッカーは入れすぎると移動事故の原因になる。 特に移動値が1のモンスターは多くても2枚程度を目安にしておこう。 アタッカーと相性のいい戦闘支援を投入する メインアタッカーをどのモンスターにするかによって投入すべき戦闘支援の種類も変わってくる。 例えばポイズンスパイクに代表される即死系モンスターをメインにするのなら、攻撃値をアップさせてもあまり意味がないため先制や耐久アップの戦闘支援を投入するといい。 また、アサシンなどの天然先制持ちモンスターをメインにすれば侵略時に相手の先制を気にしなくていいので、心眼や悪夢の戦いといった攻撃値アップの戦闘支援を入れるのがオススメ。 こういった相手が防御しづらくなる攻め方を用意しておくことが勝率をアップさせるポイントだ。 相手の手札から戦闘支援を予測する 戦闘支援モンスターは色によって守備範囲が異なり、それによっておおよそ支援の種類を絞り込める。 予測が付けば自分が使うべき支援もおのずと決まってくるので、まずは色ごとの特徴を覚えよう。 色別戦闘支援モンスタータイプ 黄 先制(ビーパ、AI)、耐久(ブラッギス)、避け無効(モグタン)、即死無効(グリゲーター) 青 攻撃(エンペラー、セイレーン、七つの海の王子)、耐久(アーマトード、セイレーン)、確率避け(トットー)、確率即死(ヤドカリン) 赤 攻撃(ウォリアー)、先制(フェレット)、避け無効(ベビドーラ)、即死無効(クマゴロウ)、即死・避け(パンダ師範)、反射無効(隼丸)、反射(マダムキス) 緑 攻撃(コングボス、クワガス)、先制(アマゾーネ)、耐久(カブトス、クワガス、ヴィヴィアン)、先制避け(ガブール)、即死無効(ロータン)、確率避け(ハコリス)、反射無効(ルーファンEX) 現在はアーケード版に存在したもの以外にも多数の戦闘支援モンスターが実装されている。 特に青と緑の確率避けと赤の反射は何も考えず攻撃値を上げすぎると痛い目を見るという点で重要視されている色だ。 白支援を読む 戦闘支援カード、俗に白支援と呼ばれるそれは戦闘支援モンスターとは異なり効果が多岐にわたるうえに強力なものが多く、読みきることは難しい。 しかし移動にまったく使えないカードなので通常のデッキに投入される枚数は2~3枚程度。 一度見た白支援は覚えておき、次以降の戦闘で読みに加えられるようにしておこう。 それ以外にデッキのコンセプトによってもある程度絞り込めることがある。 移動型デッキにおけるフィールドアーマや、配置型デッキにおける墓場の暗盾などがその最たる例だ。 特に不自然な寄り道をしたときはフィールドアーマ、破壊の業火などで破壊枚数を増やしているなら破壊の報復など、かなりピンポイントに絞り込めることもある。 そういったデッキコンセプトにより採用されやすい支援を知識として覚えておくことも、白支援を読むうえでは重要だ。 相手の逃げ道を塞ぐ 戦闘においては単純な数値の上昇だけでなく、先制、避け、即死、反射などが絡んでくる。 侵略側としてはこういった防衛側の選択肢が少なければ少ないほど勝ちやすいので、侵略の手が複数ある場合は、基本的に防衛の選択肢をせばめる攻め方をすべき。 簡単な例を挙げるならデッキ枚数20枚程度のときの《ガルダ》と《ケンタウルスヘル》のどちらかに《心眼》をつけて攻める場合、 相手の手札から見てそこまで攻撃力が必要ないと判断できたら避け無効を持っている《ケンタウルスヘル》の方で侵略する、といった具合だ。 その他《カメポポン》や《ピノ》による戦闘支援そのものの使用を封じたり、《バルキリー燕》や《バルキリー牡丹》による戦闘支援の無効化も強力。 かすめ取り対策 かすめ取りは失敗すると消滅するというデメリットこそあれ、支援を使うかどうかの時点で選択を迫れるという強力なカード。 また、アヴァポイントを溜めれば誰でも交換して入手できることもあり、比較的採用率が高めな支援でもある。 これに対して戦術レベルでの対策は読みで、戦略レベルでならかすめ取られても勝てる支援を採用するといった対策を講じられる。 ここではかすめ取りの絡んだ読みあいについて解説していこう。 まず、かすめ取りを使う側の心理としては、相手が戦闘支援を使いたくなる状況でこそ使いたくなる。 単純に支援なしだと侵略側が勝利する状況でなら防衛側は支援を使わないと守りきれないわけで、心理的に侵略側は強気にかすめ取りを使える局面だ。 特にまだかすめ取りを見せていないのであれば、かなり高い確率でかすめ取れることだろう。 逆にあまりにも強力なモンスターで侵略してしまうと防衛側は支援を使っても無駄と判断して、それならかすめ取りに賭けて無支援防衛という戦略をとることも十分ありうる。 かすめ取りを使うときには相手に諦めさせないことが重要だ。 防衛側がかすめ取りを使う場合は、かすめ取れれば確実に勝てる、もしくはオーバーキルされるときに使いたくなるもの。 前者は侵略側の攻撃値が防衛側の耐久値を下回っているケースで、何らかの支援を使わないと勝てないケースだ。 だからこそかすめ取りを誘いやすいが、普通にかすめ取り以外の支援だったら負けるハッタリなので、仕掛けるのはなかなか勇気がいる。 後者の場合はかすめ取れても負けるだろうが、ダメ元でかすめ取りを使ってみようと考えるケース。 防衛側の心理としては消滅狙いで、万が一先制でもかすめ取れればもうけものくらいの考えなので、侵略側はこういった局面でかすめ取られたら負けるような支援を使うのは悩みどころ。 完全に読めているなら攻撃アップ系の支援を使っておくといいだろう。 ほかにも抱えている手札によってかすめ取りを持っているか否か、使うか否かといった心理戦が発生する。 例えば防衛側のホルダーが白支援を2枚以上持っていた場合、次のようなリスクリターン計算が行われるはず。 支援を使って勝つ 移動でかさばる白支援を切りつつホルダーを維持できるのでおいしい 支援を使って負ける 負けたことは残念だが、移動でかさばる白支援を切れたので次の移動がしやすい 支援を使わずに勝つ ホルダーは維持できるが手札に白が残りすぎて事故確定 支援を使わずに負ける ホルダーを維持できないばかりか移動事故も確定 というわけで、支援を使わないよりは使ったときのほうが次に繋がりやすい(=ローリスク)という計算が働き、かなり高い確率で白支援を使ってくると読める。 侵略側からしてみれば強気にかすめ取りを使えるし、防衛側としてもかすめ取りが最適な支援だと判断したら強気に使ってくるはず。 だからこそ、敢えてかすめ取りを読んで支援を使わない、という心理戦が発生するのだ。 少々長くなりすぎたが、かすめ取りの読み方としては「かすめ取りを使いたくなる心理を読む」ということである。 箇条書きまとめ デッキに5~6枚程度は強力なアタッカーを入れておく エースアタッカーと相性のいい戦闘支援を入れておく 戦闘支援モンスターの種類と効果を憶えておく かすめ取りが絡んだ攻防は心理戦になる ▲ 「支援を読む」ということもさることながら「支援を読ませる」ということも重要になってくる。わざと色を合わせることによって、死の鷲掴みを相手に読ませ、こちらは威圧のオーラを使う、などがこれにあたる。 - 名無しさん 2010-10-05 11 41 19 名前
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Last Update 2012/08/16 21 49 20 《ライトニンゲソ》 属性 青 移動色 ●●●● 攻撃 16 能力 [配置中]発動配置している間、毎ターン終了時、あなたがいる空きマスに捨て山にあるモンスターをランダムで配置する レア UC 種族 機械 耐久 15 これを配置している間は配置数が毎ターン1稼げると考えるとやはり配置デッキ向きの効果。 特に配置デッキでなくともとりあえずモンスターを配置せずに行動終了できるのは役立つだろう。 だが手札に防衛向きのモンスターを握っているのなら例えこのカードの効果が発動しているターンであってもそちらを置きたくなるのが心情というもの。 となるとやはりある程度何が配置されても困らないようなデッキ構成にしておくべきだろう。 そういう意味で《クワガドス》との相性は最悪なので、一緒に採用するのは避けるべき。 それ以外でも極端に戦闘で活躍できないモンスターはなるべく採用しないように。 ▲ 配置デッキの核にもなれる。しかも歩ける。吹っ飛んだあとにも配置するので狩られないように! - 名無しさん 2010-10-23 17 43 50 デッキ一周するターンには配置効果よりもデッキリセットが先に処理されるので配置してても効果が発動しない -- 名無しさん (2011-08-01 02 30 17) 名前 コメント
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